Gaming-Studie enthüllt Einsamkeit, Cybermobbing und diskriminierende Haltungen in der Community
Andree TrubinGaming-Studie enthüllt Einsamkeit, Cybermobbing und diskriminierende Haltungen in der Community
Eine aktuelle Umfrage hat auffällige Trends unter leidenschaftlichen Gamern aufgedeckt. Die Ergebnisse zeigen Probleme wie Einsamkeit, Cybermobbing und diskriminierende Einstellungen innerhalb der Community auf. Die Daten geben zudem Aufschluss über die demografische Zusammensetzung und das Sozialverhalten von Hardcore-Gamern.
Laut der Studie sind 75 % der engagierten Spieler männlich, wobei 55 % zwischen 16 und 34 Jahre alt sind. Ein beträchtlicher Anteil von 58 % gab an, sich mäßig oder stark einsam zu fühlen.
Cybermobbing erwies sich als großes Problem: Zwar berichtete ein Drittel der befragten Gamer, nur selten oder sehr selten verbal beleidigt zu werden, doch 38 % gaben an, „sehr oft oder ziemlich oft“ beschimpft zu werden. Zudem behaupteten 14 % aller teilnehmenden Spieler, häufig oder sehr häufig verbaler Gewalt ausgesetzt zu sein. Einige Spielerinnen gaben sogar an, sich in Multiplayer-Spielen als Männer auszugeben, um Diskriminierung zu entgehen.
Über die Online-Interaktionen hinaus förderte die Umfrage besorgniserregende Haltungen zutage. Feindseligkeiten gegenüber LGBTQ+-Personen und antifeministische Ansichten waren unter Hardcore-Gamern vergleichsweise verbreitet. Darüber hinaus stimmten 43 % der Aussage zu, Juden hätten zu viel Einfluss in der Welt. Die Daten zeigten auch ein höheres zivilgesellschaftliches Engagement: 27 % der leidenschaftlichen Gamer hatten im vergangenen Jahr an einer Demonstration teilgenommen – im Vergleich zu nur 14 % der Gesamtbevölkerung.
Die Umfrage zeichnet ein vielschichtiges Bild der Gaming-Community: Sie zeigt sowohl die Verwundbarkeit der Spieler durch Online-Belästigung als auch die Verbreitung spaltender Einstellungen. Gleichzeitig wird ihr stärkeres Protestengagement im Vergleich zur breiten Öffentlichkeit deutlich. Die Ergebnisse unterstreichen die Notwendigkeit einer weiteren Untersuchung der sozialen Dynamiken in Gaming-Gemeinschaften.






